艺术设计
「艺术设计」全部图书(无网盘链接的也可浏览详情)
艺术设计
-
婚礼设计手绘快速表现
设计
本书是一本婚礼会场设计手绘教程,比较全面系统地讲解了婚礼手绘的各个方面。 全书共分为7章,第1章讲解了婚礼会场设计手绘的概念以及工具选择;第2章讲解了手绘基础;第3章讲解了上色知识;第4章讲解了婚礼会场单体的表现;第5章讲解了婚礼会场局部设计手绘表现;第6章讲解了不同室内主题婚礼的手绘表现;第7章讲解了其他主题婚礼会场设计手绘表现。 本书案例丰富,步骤讲解详
-
妈妈的小确幸
设计
这是一本关于幸福的书。我们希望通过书中的365件小事,给每一位妈妈带来幸福的体验,缓解她们焦虑的情绪,治愈她们疲惫的心。每一位妈妈的内心都焦虑与彷徨过,当整个社会都在关注孩子健康成长的时候,妈妈肩负的责任与压力无疑是最大的,然而却很少有人关注到妈妈的心理健康。我们希望通过清新的漫画形式,告诉每位妈妈如何获取幸福的点点滴滴。
-
服装色彩搭配宝典
设计
这是一本全面讲解服装设计、色彩搭配设计的图书,共分为7章,分别为服装设计知识、色彩基础知识、个人定位与服装色彩的关系、服饰类型与配色、服装材料与配色、不同用途的服装搭配妙招和服饰风格与配色。第1、2章为服装设计理论和色彩理论,是必学知识。第3~7章为服装设计的综合章节,对服饰类型、材料、风格等方面与色彩的应用技巧进行了讲解。 本书章节安排合理,理论扎实,案例
-
设计问题:体验与交互(设计思想论丛)
设计
本书共由十一篇文章组成,全部译自美国麻省理工学院(MIT)出版社出版的《设 计问题》(Design Issues)杂志。该杂志是国际设计研究领域的权威学术刊物,主要刊载 设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域具有很大的影响力。本书 所收入的文章主要涉及体验的多维度研究以及设计的多元化研究,旨在为设计教育和设 计实践领域提供新的理论资源和思想启
-
服装设计与实战 (艺术设计与实践)
设计
本书将服装设计所涵盖的多学科知识融为一体,详细讲解服装设计的基本原理、实用技术和经典技 巧。全书按实际应用方向分为6章,内容包括服装设计必学知识、色彩的基础知识、服饰材料与剪裁、 服饰风格、服饰的配饰、服饰色彩的视觉印象。本书内容系统翔实、图文并茂,对优秀创意作品有详细 的分析讲解,能够启发初学者的创造性思维,可以帮助初学者快速掌握服装设计的知识与技术。 本
-
日本纸盒包装创意设计
设计
《日本纸盒包装创意设计》为日本包装设计师打造,主要内容为糖果、糕点等小型商品的纸盒包装设计。盒型多样化,由简入难,不但包括盒型的平面展开图还包括成型图、组装工艺、粘贴处、纸张纹路、用纸克重等。知识全面,一目了然,全彩印刷。适合包装设计、包装工艺从业者阅读。
-
金属艺术顶兴起:上海中心大厦和上海国金中心商场案例
设计
《金属艺术顶兴起——上海中心大厦和上海国金中心商场案例》是建筑装修行业的专业技术指导书籍,内容主要有两大部分:一是大型工程知名楼宇的案例;二是针对深化设计的理论探讨,从实践到理论总结专业的知识体系。作者通过此书宣传实践的重要性。技术要发展、提高,必须要有理论的总结指导。用理论来指导复杂化、高品位工程的顺利实施。本书适合从事建筑装饰行业的经理、设计师、施工人员
-
服饰配色与CorelDRAW设计
设计
本书简要介绍了颜色的基础知识和CorelDRAW软件的功能和使用,详细介绍了服饰的设计要素、各种风格的服饰的颜色的选择和搭配以及用软件表达的实例,同时,对服饰常用材料与结构作一个简单介绍。本书适宜从事服饰设计的专业人士使用。
-
设计思维与方法
设计
设计思维计作为一种智慧的思考方式,通过创意营造,塑造了现代生活方式,延伸人们的视野、情感和价值观,讲述着未来的故事。设计思维与方法的研究,是对设计的出发点与内在驱动力、外在行为方式的探究。本书阐述了设计思维的基本原理及其在设计中的应用价值,内容包括设计思维综述、思维工具、知觉思维、设计研究和设计思维工作坊。第1章和第5章作为观念和拓展性阅读,中间3章是本书重
-
时装画精品课:服装设计效果图手绘表现实用教程
设计
内容提要本书首先讲解了对时装画的基本认识,手绘工具的选择,以及时装画中的人体比例、结构、动态和着装规律,培养读者的基础打形能力,使其熟练掌握不同人体动态造型的表达方式;然后分析和详解了服装的结构,以及时装款式和细节的表现方法,并以马克笔和水彩两种不同的表达方式为主,全面解析了时装效果图的整体绘制过程和技巧,剖析了主流画材的绘画特点和绘画技法;最后讲解了时装画
-
边练边学:网页UI商业项目设计实战
设计
本书详细讲解了不同类型Web端UI商业项目的设计理论、设计思路以及实际案例制作过程。全书共8章,具体包括网页UI设计概述、营销类企业网站首页UI设计、教育类企业网站着陆页UI设计、招聘类网站专题页UI设计、游戏类企业网站改版UI设计、企业网站信息管理后台UI设计、平台类商城UI设计以及电商类店铺首页UI设计。全书采用案例驱动的方式,让读者掌握不同行业、不同类
-
图案设计(第2版)
设计
本书主要介绍图案设计的理论、方法,并结合应用领域设计进行项目实训。在介绍图案的概念、功能、类型等理论的基础上,分析中外经典图案的风格流派和艺术特点,解析图案在其他门类设计作品中的应用范例,将教学的重点放在图案设计的方法与思路上。在项目实训篇中,本书依据图案设计的工作流程设置了花卉、动物和人物图案设计这3个由浅入深、由易到难的项目;在项目实施的过程中阐述图案设
-
时装画精品课:服装设计效果图马克笔手绘技法教程
设计
本书为想要提高效率的设计师或想掌握用马克笔进行服装设计表达这一能力的学习者提供了很好的学习方法。全书共7章,首先对马克笔时装画的入门知识进行了介绍;然后对时装画中的人体知识做了细致的分析和讲解,从最基础的人体比例和结构入手,再对五官、四肢及人体动态做了深入解析;接着对服装款式、服装面料和服装质感进行了全面讲解,并做了详细的步骤演示,其中常见的服装款式有4种,
-
突破平面:电脑数字印前技术深度剖析(平面设计与制作)
设计
本书从理论和实践两方面出发,系统地阐述了电脑数字印前技术知识;介绍了印刷基础知识、色彩空间与色度学、数字图形图像处理基础、扫描输入图像、图像的调整与校色、色彩管理、数字印前的文字处理、叠印和陷印、打印和输出、印前打样、印刷及后加工概述、制作出片文件流程等方面的知识;还结合实际,介绍了印前图文要素的处理技术及实践操作,力求让读者通过学习能进行实践操作。本书内容
-
服装配色设计手册
设计
本书是一本全面介绍服装设计的图书,知识易懂、案例趣味、动手实践、发散思维。 本书从学习服装设计的基础知识入手,循序渐进地为读者呈现出一个个精彩实用的知识和技巧。本书共分为7章,内容分别为服装配色原理、服装设计基础知识、服装设计基础色、服装的风格和类型、服饰的材料和图案、服装饰品与时尚元素、服装配色设计秘籍。同时,在本书第4~6章的每章后面还安排了具体的“设计
-
游戏场景设计
设计
本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。本书既可作为初
-
Idea!CorelDRAW X7产品设计创作实录
设计
本书全面展现了使用CorelDRAW X7设计产品效果图的方法,详细的讲解步骤配合图示,使得内容清晰易懂、一目了然。书中主要应用大量实例对重点和难点进行深入剖析,更重要的是结合作者多年的平面效果图制作经验和教学经验对知识点进行筛选,使读者能够在有限的时间内掌握更多的实战技巧。 除了讲解CorelDRAW X7的主要工具、命令及各项功能外,书中还通过大量实例讲
-
图说日本服饰史
设计
作者一生都在研究日本服饰的变化,并不浮于表象,而是探索其中的文化关联。经过严谨甄别后,作者从古画中挑选了那个时代最有代表性的服饰,希望用最简易的语言,向读者解读日本历代的服饰文化风貌。
-
设计问题(第二辑) (设计思想论丛)
设计
《设计问题》(Design Issues)由美国麻省理工学院(MIT)出版社授权翻译。译者孙志祥、辛向阳、代福平。Design Issues是国际设计研究领域的著名学术刊物,主要刊载设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域有很大的影响力。《设计问题》(第二辑)选译自Design Issues 2013年的重要文章,可以作为研究生的教辅读物和业界
-
设计问题(第一辑) (设计思想论丛)
设计
《设计问题》(Design Issues)由美国麻省理工学院(MIT)出版社授权翻译。译者孙志祥、辛向阳、代福平。Design Issues是国际设计研究领域的著名学术刊物,主要刊载设计的历史、理论和批评方面的研究论文和案例,在设计领域有很大的影响力。《设计问题》(第二辑)选译自Design Issues 2013年的重要文章,可以作为研究生的教辅读物和业界