计算机综合
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Java核心技术·卷Ⅰ:基础知识(原书第10版)
计算机综合 | 16 阅读
本书是《Java核心技术》第10版的卷Ⅰ。自《Java核心技术》出版以来,每个新版本都尽可能快地跟上Java开发工具箱发展的步伐,而且每一版都重新改写了部分内容,以便适应Java的最新特性。在这一版中,已经反映了Java标准版(Java SE 8)的特性。与前几版一样,本版仍然将读者群定位在那些打算将Java应用到实际工程项目中的程序设计人员。本书假设读者是
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有效需求分析(第2版)
计算机综合 | 16 阅读
随着数字化时代的到来,各行各业投入到IT建设中的资金越来越多,如何确保IT投资价值最大化,做好需求分析工作是重中之重。本书将通过生动的实践案例、深刻的隐喻故事帮助读者建立"业务驱动的、用户导向的需求思想”,并针对价值需求、功能需求、数据需求和非功能需求四条主线,帮助读者构建清晰有效的需求分析路径。 本书可作为计算机软件专业本科生、研究生和软件工程硕士研究生的
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Python基础教程(第3版)
计算机综合 | 15 阅读
本书包括Python程序设计的方方面面:首先从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程
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SRE:Google运维解密
计算机综合 | 15 阅读
在本书中,不仅展示了 Google 是如何运用各种计算机工具软件、硬件以持续部署和监控一些世界上最大的软件系统的。还展示了在运维过程中,Google 工程师团队是如何学习、成长、反复修改,最后定义出一套完整的工具和科技体系的过程。本书适合各种水平的运维工程师参考使用。
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TypeScript从入门到项目实践(超值版)
计算机综合 | 15 阅读
《TypeScript从入门到项目实践(超值版)》采用“基础知识→核心技术→高级应用→项目实践”的结构和“由浅入深,由深到精”的学习模式进行讲解。全书共15章。首先,讲解TypeScript开发环境的搭建及开发工具的使用、TypeScript基本数据类型、运算符和流程控制语句等基础知识;接着,深入介绍TypeScript的复杂数据类型、函数和类的进阶、接口和
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程序员的底层思维
计算机综合 | 15 阅读
本书涵盖程序员应知应会的16种思维能力,共18章,分为三部分。第一部分主要介绍抽象思维、逻辑思维、结构化思维、批判性思维、维度思维、分类思维、分治思维、简单思维,以及成长型思维等解决日常问题的基础思维能力。第二部分结合软件行业的特点,主要介绍解耦思维、契约思维、模型思维、工具化思维、量化思维、数据思维,以及产品思维等专业思维能力。第三部分主要是对上述思维能力
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Windows11操作系统从入门到精通
计算机综合 | 15 阅读
本书针对入门读者,通过全彩图解+视频讲解的形式,结合大量实操案例,对Windows 11操作系统的知识进行了详细介绍,从而帮助读者快速掌握Windows 11操作系统的应用技巧。 本书共分10章,主要内容包括Windows 11的基础知识、安装、个性化设置、文件与文件夹的管理、内置工具的使用、账户的设置、网络的设置、性能监控和优化、安全防护以及灾难恢复等,涵
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剪映真传:88招玩转短视频剪辑
计算机综合 | 15 阅读
《剪映真传 : 88招玩转短视频剪辑》基于手机视频编辑剪辑软件剪映(移动端)编写而成,旨在帮助读者学习如何在手机上进行视频剪辑,并创作出满意的短视频。本书教学方法基于实践,全书没有过多的枯燥理论,力求内容简洁易懂、实用性强。全书分为3 篇共13 章,以88 个实战案例技巧,全面覆盖剪映移动端的各项剪辑功能,从基础入门到进阶应用,让读者从新手变成剪辑高手。 第
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CMake构建实战:项目开发卷
计算机综合 | 15 阅读
本书主要介绍C和C++程序构建的相关知识,包括直接调用C和C++编译器完成构建的基础内容,以及使用CMake完成项目构建的相关内容。全书先介绍市面上C和C++的主流编译器及其相关命令行工具、Makefile等的使用,抽象出与项目构建相关的概念模型,再介绍CMake脚本语言的基础语法、常用命令等,最后介绍与CMake项目构建相关的内容。本书含有两个实践章节,借
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深入理解并行编程
计算机综合 | 15 阅读
本书是共享内存并行编程领域兼具理论深度与工程价值的权威指南,专为操作系统内核、并行数据管理系统及低级库的底层开发者打造。本书颠覆了"并行编程高不可攀”的固有认知,指出其核心挑战在于设计陷阱与概念框架的缺失。作者将并行编程从"黑艺术”重构为系统化工程学科,通过拆解具体任务、提炼可复用的设计技巧,为开发者提供切实可行的实践方案。书中既深入剖析了现代硬件特性对并行
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x86汇编语言:从实模式到保护模式(第2版)
计算机综合 | 14 阅读
每一种处理器都有它自己的机器指令集,而汇编语言的发明则是为了方便这些机器指令的记忆和书写。尽管汇编语言已经较少用于大型软件程序的开发,但从学习者的角度来看,要想真正理解计算机的工作原理,掌握它内部的运行机制,学习汇编语言是必不可少的。本书采用开源的NASM汇编语言编译器和VirtualBox虚拟机软件,以个人计算机广泛采用的Intel处理器为基础,详细讲解了
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Linux内核深度解析
计算机综合 | 14 阅读
本书基于4.x版本的Linux内核,介绍了Linux内核的若干关键子系统的技术原理。本书主要内容包括内核的引导过程、内核管理和调度进程的技术原理、内核管理虚拟内存和物理内存的技术原理、内核处理异常和中断的技术原理,以及系统调用的实现方式等。此外,本书还详细讲解了内核实现的各种保护临界区的互斥技术,以及内核的文件系统。本书内容丰富,深入浅出,通过大量的图例来描
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电脑组装、维护、维修全能一本通(全彩版)
计算机综合 | 14 阅读
本书主要讲解多核电脑组装、维护、维修的基础知识和相关操作,包括认识多核电脑系统、认识和选购多核电脑的配件、认识和选购多核电脑周边设备、组装一台多核电脑、设置最新UEFI BIOS、超大容量硬盘分区与格式化、安装32/64位Windows 7/10操作系统、安装常用软件并测试电脑性能、对操作系统进行备份与优化、对多核电脑进行日常维护、保护多核电脑的安全、恢复硬
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深入浅出SSD:固态存储核心技术、原理与实战 第2版
计算机综合 | 14 阅读
本书从基础认知、核心技术、协议、测试和闪存系统五个方面对SSD固态存储进行全面且深入解读。相较于第1版,本书新增了近40%的新内容,并对之前20%左右的过时内容进行了更新或删减。 基础概念部分,新增了近3年固态存储市场和闪存市场的变化,并重点介绍了一些特殊的SSD存储的知识,包括可计算存储、工业存储、混合存储以及相关产品架构。 核心技术部分,除原有的主控、存
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看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩)(第3版)
计算机综合 | 13 阅读
Python是一门既简单易学又功能强大的编程语言,被广泛应用于数据分析、大数据处理、网络爬虫、自动化运维、科学计算和人工智能等领域。Python的重要性日益凸显,已被纳入国家计算机等级考试科目,许多中小学也开设了Python编程课程。本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过3个漫画人物的轻松对话、生动形象和夸张动作,将复杂的Python技术问题简单化解。
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Linux设备驱动开发详解:基于最新的Linux4.0内核
计算机综合 | 13 阅读
对于嵌入式工程师来说,进入更高阶段后,学linux设备驱动开发无疑是职业生涯的一次“重生”。这是因为linux设备驱动开发不仅仅涉及作系统的转换,开发方式的转换,更重要的是思维上的转变。对于linux这样一个复杂系统,如何从复杂的代码中抓住设备驱动开发的关键是任何一个linux设备驱动开发者入门时需要面对的挑战。除了知识、工具之外,往往还需要思路上的指导。宋
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大模型时代的基础架构:大模型算力中心建设指南
计算机综合 | 13 阅读
大模型是近年来引人注目的热点之一。大模型蓬勃发展的基础,是针对其需求设计的算力及基础架构。本书针对如何为大模型构建基础架构进行深入讲解,并基于TOGAF方法论,剖析业界知名案例的设计方案。 全书总计13章。第1章讲解AI与大模型时代对基础架构的需求;第2章讲解软件程序与专用硬件的结合,涉及GPU并行运算库、机器学习程序的开发框架和分布式AI训练;第3章剖析G
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C语言从入门到精通(第6版)
计算机综合 | 12 阅读
《C语言从入门到精通(第6版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各方面知识。全书分为4篇,共20章,内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、数据输入/输出、选择结构、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、内存管理、网络套接字编程、单词背记闯关游戏、学生信息
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MySQL必知必会(第2版)
计算机综合 | 12 阅读
MySQL是世界上颇受欢迎的数据库管理系统。本书从简单的数据检索开始,逐步深入讲解一些复杂的内容,包括子查询、连接的使用、全文搜索、存储过程、游标、触发器、数据库维护,等等。本书重点突出、条理清晰,系统而扼要地让你学到应该学到的知识,使你在不经意间“功力大增”。第2版基于MySQL 8进行了全面修订。
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概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法
计算机综合 | 12 阅读
本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅入深地解析了游戏概念设计的知识点。 本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点。第12~14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设