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计算机
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基于BIM的Revit建筑与结构设计实践一本通
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本书是指导初学者学习Revit2018中文版绘图软件的标准教程。书中详细地介绍了Revit与建模大师(建筑)强大的绘图功能及其专业知识,使读者能够利用该软件高效快速地进行BIM项目设计。
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Maya模型材质设计与制作标准实训教程(职业技能竞争力课程解决方案)
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本书通过8个小龙阿布制作过程中的模型材质制作实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了模型、道具与配件、UV―layout软件展UV、Zbush3.5绘制角色贴图、材质、毛发。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有好较的重现性,通过模拟制作《小龙
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Maya三维特效设计与制作标准实训教程(职业技能竞争力课程解决方案)
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本书通过12个小龙阿布制作过程中的三维特效实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了Maya特效基础、火焰特效、水的特效、气流特效实例、雨的特效、光的特效、魔法特效和幻境特效。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小
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Maya渲染合成设计与制作标准实训教程(职业技能竞争力课程解决方案)
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本书通过7个小龙阿布制作过程中的渲染合成实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了渲染基础,分层渲染,室外分层渲染,室内分层渲染,水面渲染场景,水底渲染场景Fusion5.2界面、元素及合成基础Fusion5.2合成与层元素Fusion5.2抠图节点与滤镜。除了前两个模块是知识点介绍
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飞扬动漫:Flash动画设计与制作
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本书主要讲解Flash动画的设计与制作,重点关注学生的创新意识和素养的培养,以软件学习为辅,将理论和技能两方面有机融合,使教师和学生能在短时间内掌握基本的Flash动画技术并实现自己的创意。
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Flash CS4 课件制作案例教程
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随着计算机多媒体技术的迅猛发展,课堂辅助教学手段也在不断更新,多媒体课件在课堂教学中发挥着越来越重要的作用。Flash CS4是一款比较灵活的多媒体开发工具,交互性强,采用矢量动画进行开发设计,面向大规模普通用户群体,制作出来的多媒体产品,已广泛应用于网页广告、商业短片、教学课件和富多媒体网络中。本书由浅入深,详细介绍了Flash CS4基本工具的使用、三大
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短视频编辑与制作(视频指导版)
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本书从短视频商业变现方式到制作全流程,从构图到录制,从移动端短视频制作到PC端短视频制作,从短视频制作App到专业级的视频编辑软件Premiere的使用,全书列举了大量精彩案例,并详细介绍了案例的操作过程与方法。
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短视频制作(全彩慕课版)
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本书系统地介绍了短视频制作的各方面知识,包括认识短视频、探寻短视频制作流程、制作Vlog短视频、制作美食短视频、制作生活技能短视频、制作情景短视频、制作宠物短视频等。本书知识体系完整、案例丰富,将短视频制作理论与实践紧密结合,同时配有视频讲解(扫二维码即可观看),有助于培养学生短视频的策划、拍摄和剪辑等方面的能力。 本书可作为中等职业学校网络营销、新媒体营销
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在线视频技术精要
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在线视频技术可以算作较为专业的领域,本书重在给出技术的线索、问题背景、认知脉络以及技术之间的联系,而非描述每一技术的细节,旨在帮助视频公司的技术人员构建包括音视频技术和各类通用技术在内的,较为完整的技术图景。本书前半部分着重介绍在线视频行业的基础——音视频技术,从行业的历史、文件格式、标准组织开始,依次介绍了音视频技术的框架、编码、流媒体、播放等知识,并讨论
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Div+CSS3.0网页布局案例精粹(升级版)
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本书系统地介绍了CSS样式的基础理论和实际应用技术,并结合实例来介绍Div+CSS布局制作网页的方法和技巧。在实例的制作过程中介绍CSS样式设计各方面知识的同时,还结合实际网页制作中可能遇到的问题提供解决问题的思路、方法和技巧,使初学者也可以轻松地掌握Div+CSS布局的方式,制作出精美的网页。 本书全面展现了运用Div+CSS进行网页设计布局的方法,详细的
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AutoCAD2020中文版电气设计从入门到精通
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本书针对AutoCAD认证考试最新大纲编写,重点介绍了AutoCAD 2020中文版的新功能,以及在电气设计应用方面的基本操作方法和技巧。本书最大的特点是,在大量应用图解方法讲解知识点的同时,巧妙地融入了电气设计工程应用案例,使读者能够在电气设计工程实践中掌握AutoCAD 2020的操作方法和技巧。全书分为3篇,共16章,包括电气工程图概述、AutoCAD
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UI设计启示录:创意+对比+实战(培训教材版)
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市面上与Photoshop有关的书籍多以介绍如何修图为主,倾向于讲解修图工具的使用,针对UI设计的书则较少,讲解相关理论知识的书就更少了,而使用Photoshop进行UI设计时涉及的工具和技巧与修图时也有很大不同。 本书的特点是能让大家看得懂、学得会,且不会觉得枯燥,读者可以边翻看手里的书,边通过计算机进行实践学习,避免了“只会照着书做,自己创作时却一头雾水
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数字图像处理与Python实现
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本书采用通俗易懂的语言对数字图像处理的相关概念进行阐述,同时穿插较为典型的Python小程序,使读者能够快速掌握数字图像处理的相关概念和技术。 全书共7章,大致可以分为四个版块。第1、2章为第一版块,介绍数字图像处理的基础知识及彩色图像处理,使读者了解数字图像处理最基本的概念,并能够掌握数字图像处理的基本流程。第3、4章为第二版块,介绍图像空间滤波与图像频域
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零基础学Animate CC UI动效制作
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本书主要介绍界面动画制作的基础知识和常用方法,并结合Animate软件为每个知识点搭配了简单实用的实例,这样既易于理解又方便读者进行实操。另外,本书分析了界面动画的起源和特点,以及它与传统动画之间的关系。注重交互和操作体验是界面动画与生俱来的属性,本书不但关注界面动画的使用体验,也对界面动画的实践方面有详细的描述。学习本书,读者能够学会用Animate软件制
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规律与逻辑:用户体验设计法则
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本书较为系统地讲解了用户体验设计师的职能及价值体现的方法,由点到面地分析了用户体验设计的方法与技巧,目的是让读者能够全方位地进行学习,使自己在互联网行业变化如此迅速的当下不被淘汰。 全书分为8章。第1章对用户体验的概念、用户体验设计师的职责与价值等内容进行了分析;第2章主要对App设计中的基础规范进行了系统全面的讲解;第3章讲解了视觉体验基础理论;第4章讲解
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Photoshop人像摄影后期处理技法100问
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本书主要讲解人像修图师需要掌握的修图技巧,具有非常强的专业性和实用性。本书共罗列出100个问题,采用问答的形式进行讲解。读者只要根据书中的内容进行学习,就能解决自己在修图过程中遇到的大部分问题。全书共15章:第1章和第2章讲解光影、色彩对于后期修图的重要性;第3章介绍后期处理必备的基本工具;第4~7章讲解调色工具、图层混合模式、滤镜和通道的使用方法与技巧;第
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AutoCAD 2020 中文版机械设计从入门到精通
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本书围绕一个典型的变速器试验箱全套机械图纸的设计,讲解在机械设计工程实践中利用AutoCAD 2020中文版绘制从零件二维工程图、装配二维工程图、零件三维工程图到装配三维工程图全流程的思路与技巧。全书中心明确、结构紧凑、思路清晰,按机械设计流程,分3篇19章。第1篇为基础知识篇,第1章介绍机械制图国家标准的基本规定,第2章讲解AutoCAD入门知识,第3章讲
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AutoCAD 2016中文版电气设计实例教程(附教学视频)
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本书重点介绍AutoCAD 2016中文版的基本操作方法和技巧,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中学会使用AutoCAD 2016。全书共有13章,主要内容包括电气工程图概述、AutoCAD 2016入门、二维绘图命令、绘图、编辑命令、表格和尺寸标注、辅助绘图工具、电路图设计、控制电气设计、机械电气设计、通信工
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图形图像处理
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本书内容图文并茂、语言通俗易懂、图例生动实用,基础知识与任务驱动紧密结合,提供作品设计思路与制作流程,操作步骤细致,在知识和技能的讲解中精心穿插丰富的软件操作技巧提示,非常适合平面设计、数码照片后期处理、网页美工从业人员阅读,对想要学习Photoshop CC软件操作与应用的读者也是极佳的参考书。本书可作为中职相关专业的教材,也可供有兴趣的读者阅读。
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数字媒体概论
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本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识进行融合介绍。全书共分9章,首先讲述了数字媒体表达的基本表达语言,随后从应用的角度讲述重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度介绍了典型艺工交叉的游戏、影像、装置、VR体验等方向的综合作品。